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求人のおすすめポイント
C#とC++によるツール開発経験を活かし、世界的人気のアニメゲーム開発に携わるアニメーションツールプログラマの募集です。アニメーション関連ツールやライブラリ機能の実装、社内ツールの開発・改修、DCCツールを用いた制作フローの改善などを担当します。
求人の必須スキル
・ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験 ・C#によるツール開発経験 ・C++での開発経験
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 サーバーエンジニアとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・ゲーム開発におけるクラウドインフラ/サーバサイド(バックエンド)システムの設計・開発・運用 ・Goを用いたサーバAPIの設計・実装・テスト・リリース対応(共通基盤機能の改善含む) ・AWS(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)を活用したアーキテクチャ設計、構築、運用改善(スケール/コスト最適化) ・Kubernetesを利用した基盤の設計・デプロイ運用・リソース最適化、監視/ログ設計および障害対応 ・RDB/NoSQL/NewSQLいずれかを用いたデータ設計・実装、DBチューニング/最適化(負荷試験・ボトルネック分析含む) ・CI/CD整備やIaC(Terraform等)による複数環境管理など、開発生産性・運用品質の向上 ・関係者との仕様調整、コードレビュー、ドキュメント整備・ナレッジ共有 <環境> ・言語:Go ・クラウド:AWS(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等) ・コンテナ/オーケストレーション:Docker、Kubernetes ・DB:RDB / NoSQL / NewSQL(いずれか) ・インフラ構成管理:Terraform等(IaC) ・開発プロセス:CI/CD(ツールは現場に準拠)
求人の必須スキル
・Goを用いたWeb/サーバAPIの設計・開発経験 ・AWSのマネージドサービスを活用したシステム開発経験(ECS/EKS等のコンテナ基盤含む) ・データストアの設計・開発およびパフォーマンス改善経験(RDB/NoSQL/NewSQLいずれか+チューニング/最適化)
病院や医療機関等の経営支援から医療系人材の転職プラットフォームを展開する企業で下記業務をお任せします。 【業務内容】 ・求人案内やサービス案内メール送信 ・医師情報の確認 ・システム入力 ・問い合わせ顧客のデータ入力 ・営業マンのアシスト業務(2名) ・その他付随する業務 【ツール】 Excel/PowerPoint/Gemini ◎同じ業務をする派遣スタッフさんも活躍中! 入社後はOJT形式で丁寧に業務をレクチャーいただけます!
求人の必須スキル
・営業事務の実務経験がある方 ・AIツールを活用した事務経験がある方
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 テクニカルアーティストとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・現場ヒアリング~要件整理 ・DCC向けリギング/アニメ関連ツール・プラグイン開発 ・リグ作成の自動化・効率化(生成/チェック等) ・アニメ作業の効率化(ポーズ管理/キー操作等) ・DCC⇄エンジン連携の補助(書き出し・整合性チェック) ・テスト/デバッグ/保守改修 ・ドキュメント作成・運用(配布/更新含む)
求人の必須スキル
・DCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連のスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 キャラクターAIプログラマーとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・エージェントアーキテクチャに基づくキャラクターAIの設計・実装(意思決定/状態管理など) ・ビヘイビアツリー/メタAI/黒板などゲームAI基盤の構築・改善 ・ナビゲーション(経路探索・移動制御)の実装・最適化 ・C++ゲーム/エンジンへのAI組み込み・共通化(再利用できるAI基盤提供) ・AI挙動の検証・デバッグ環境整備(ログ/可視化/チューニング) ・(歓迎)開発環境向けAIツール開発(デバッグUI、パラメータ編集など)
求人の必須スキル
・エージェントアーキテクチャに基づくキャラクターAIの開発経験 ・ゲームAI関連技術の幅広い知識 (ビヘイビアツリー、メタAI、ナビゲーションなど) ・C++ベースのプロダクトに対するAI技術の提供実績 (プロジェクト内での実装、汎用エンジンの提供など形式不問)
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 VFXプログラマとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・内製VFXライブラリの機能設計/実装/保守(不具合修正・改善含む) ・内製VFXツール(エディタ/GUI)の設計/実装/保守 ・各プロジェクト要件に合わせたVFX機能の開発(組み込み・拡張) ・VFX制作フローの整備(データ入出力、ワークフロー改善) ・描画負荷の計測/プロファイリング、最適化(速度・メモリ) ・アーティスト/TAとの仕様調整、利用者フィードバック反映 ・リリース対応(バージョン管理、検証、ドキュメント整備)
求人の必須スキル
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 ツールエンジニア(研究開発部所属)として以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・C#を用いたWindows向け社内ツールの開発、改修 ・Python、cmd、PowerShell等を用いた作業自動化スクリプトの作成 ・開発現場の要望に応じた既存ツールの機能追加、処理改善 ・Jenkins、GitHub Actions等を用いたビルド・テスト・デプロイ関連の自動化支援 ・CI/CDジョブの作成、改修、エラー調査、修正サポート ・Gitを用いたソースコード管理、ブランチ運用サポート ・必要に応じたSVN、HelixCore等のVCS運用支援 ・担当ツールやジョブの不具合調査、原因切り分け、修正対応 ・開発メンバーからの問い合わせ対応、ログ調査、技術サポート ・開発フローの効率化に向けた改善提案、手順書・運用ドキュメントの作成 【開発環境/使用ツール】 ・言語:C#、Python、cmd、PowerShell ・OS/環境:Windows、コンシューマゲーム開発環境 ・開発領域:Windows向けツール開発、社内ツール開発、スクリプト開発、開発フロー自動化 ・バージョン管理:Git、SVN、HelixCore ・CI/CD/自動化:Jenkins、GitHub Actions ・業務範囲:ツール開発、既存ツール改修、ジョブ管理、不具合調査、運用保守、ログ調査、ドキュメント作成
求人の必須スキル
・C#によるWindows向けツール開発の実務経験 ・コマンドラインでのGitクライアントの利用、運用経験
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 ゲームプログラマとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・C++を用いたコンシューマーゲームのバトルシステム開発 ・バトルコンテンツに関する設計、実装、調整、デバッグ ・技効果、道具効果、状態異常など、バトル関連処理の実装 ・企画仕様書をもとにした設計方針、実装手順の検討・提案 ・バトル関連データの設計およびC#を用いたエディタ開発 ・攻撃挙動、弾丸、エフェクトなどのバトル演出実装 ・プロファイラを用いたパフォーマンス計測、分析、最適化 ・データチェックツールや自動テストなど、デバッグ効率化ツールの開発・運用 ・不具合調査、修正、動作検証 ・プランナー、デザイナー、他エンジニアとの仕様調整 【開発環境/使用ツール】 ・使用言語:C++、C# ・開発領域:コンシューマーゲームにおけるバトルシステム、バトルコンテンツ開発 ・開発内容:技効果、道具効果、状態異常、攻撃挙動、バトル演出などの実装 ・関連開発:バトル関連データ設計、エディタ開発、開発支援ツール開発 ・関連技術:パフォーマンス計測・最適化、デバッグ効率化、自動テスト、静的チェック ・使用ツール:プロファイラ、デバッグツール、社内開発ツール ・連携先:プランナー、デザイナー、テクニカルアーティスト、開発チーム
求人の必須スキル
・C++を用いたコンシューマーゲーム開発経験 ・バトルシステム、技効果、道具効果、状態異常などのバトル関連機能の開発経験
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 ゲームプログラマとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・C++を用いたコンシューマーゲームのキャラクターシステム開発 ・キャラクターコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ ・敵、ボス、NPCなどのAIキャラクター挙動の設計・実装 ・BehaviorTree等を用いた思考AI、行動制御、状態遷移の実装 ・AI/物理ライブラリを用いた経路探索、移動制御、物理挙動制御 ・キャラクターのアニメーション制御に関する実装、調整 ・企画仕様書をもとにした設計方針、実装手順の検討・提案 ・Excel、VBA、Python等を用いた開発支援ツールの作成・改修 ・量産開発における効率化ツール、デバッグ支援ツールの開発 ・プロファイラを用いたパフォーマンス計測、分析、最適化 ・不具合調査、修正、動作検証 ・プランナー、デザイナー、アニメーター、開発チームとの仕様調整 【開発環境/使用ツール】 ・使用言語:C++、VBA、Python ・開発領域:コンシューマーゲームにおけるキャラクターシステム、キャラクターコンテンツ開発 ・開発内容:敵、ボス、NPCなどのAIキャラクター挙動、思考AI、行動制御の実装 ・関連技術:BehaviorTree、経路探索、物理挙動制御、アニメーション制御、状態遷移設計 ・関連開発:Excelツール、開発支援ツール、デバッグ効率化ツールの開発 ・使用ツール:プロファイラ、デバッグツール、ゲーム開発環境向け社内ツール ・連携先:プランナー、デザイナー、アニメーター、開発チーム
求人の必須スキル
・C++を用いたコンシューマーゲーム開発経験 ・敵、ボス、NPCなどのAIキャラクター挙動設計・実装経験
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