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世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、 ゲームプログラマとして以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・C++を用いたコンシューマーゲームのバトルシステム開発 ・バトルコンテンツに関する設計、実装、調整、デバッグ ・技効果、道具効果、状態異常など、バトル関連処理の実装 ・企画仕様書をもとにした設計方針、実装手順の検討・提案 ・バトル関連データの設計およびC#を用いたエディタ開発 ・攻撃挙動、弾丸、エフェクトなどのバトル演出実装 ・プロファイラを用いたパフォーマンス計測、分析、最適化 ・データチェックツールや自動テストなど、デバッグ効率化ツールの開発・運用 ・不具合調査、修正、動作検証 ・プランナー、デザイナー、他エンジニアとの仕様調整 【開発環境/使用ツール】 ・使用言語:C++、C# ・開発領域:コンシューマーゲームにおけるバトルシステム、バトルコンテンツ開発 ・開発内容:技効果、道具効果、状態異常、攻撃挙動、バトル演出などの実装 ・関連開発:バトル関連データ設計、エディタ開発、開発支援ツール開発 ・関連技術:パフォーマンス計測・最適化、デバッグ効率化、自動テスト、静的チェック ・使用ツール:プロファイラ、デバッグツール、社内開発ツール ・連携先:プランナー、デザイナー、テクニカルアーティスト、開発チーム
・C++を用いたコンシューマーゲーム開発経験 ・バトルシステム、技効果、道具効果、状態異常などのバトル関連機能の開発経験
週5日
11:00〜20:00(休憩60分)
残業:あり 5~10時間/月
即日
長期(3ヶ月以上)
一部リモート可
・服装自由! ・世界観がすごいオフィスでの勤務! ・エンタメ好き大歓迎! 服装自由 残業20時間未満 大手・有名企業 在宅可 10時以降始業開始
企業名
サンプル企業名株式会社
サービス/プロジェクト名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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現場責任者の雰囲気
現場責任者の雰囲気は面談時にお伝えします。
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開発体制の詳細
サンプル: エンジニア8名(バックエンド4名、フロントエンド3名、QA1名)
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