求人サマリー
ゲーム開発でのグラフィックスライブラリ開発経験とグラフィックスパイプラインの知見を活かせます。C#を用いて、有名ゲームタイトルの開発で使われる内製VFXツールとライブラリの機能作成・保守を担当いただく案件です。上流工程から携われる魅力的なポジションです。
この求人のおすすめポイント
・内製VFXツール開発案件に携わっていただきます。 ・具体的には、以下のような作業を上流からご担当いただく想定です。 -内製VFXライブラリ機能作成、保守 -内製VFXツール作成、保守 -プロジェクト向けVFX機能作成
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の知見
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
週5日
勤務曜日:月・火・水・木・金
11:00〜20:00(休憩60分)
残業:あり
オンライン
即日
長期(3ヶ月以上)
1人
フルリモート
世界中で親しまれている、 有名ゲームタイトルを開発している企業での案件です。 同社のIPは、アニメ、映画、カード、グッズなど、 多岐にわたるメディア展開をしており、 国内外に根強いファンを持つ人気コンテンツとなっています。 既存のヒット作に満足することなく、 さらなる進化を目指して技術的なチャレンジを続けている企業のため、 -新しい技術に積極的に取り組みたい方 -技術的裁量が広い環境で成長していきたい方 -大規模ユーザーを想定したプロダクトに携わりたい方 -グローバルに通用するコンテンツ開発に携わりたい方 に特におすすめの案件です。 現状、フルリモートでの作業が可能です。
IT派遣ボードからのアドバイス
グラフィックスパイプラインの深い知見を活かせる絶好の機会ですね。世界的に有名なゲームタイトルを支える内製VFXツールの開発に、上流工程から携わることができます。ゲームの品質を根幹から支えるツール開発経験は、市場価値が非常に高い専門スキルです。今後ますます高度化する映像表現の領域で、ご自身の技術力をさらに高め、キャリアを飛躍させるチャンスです。
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
※一部の情報に関して非公開の場合があります
企業名
サンプル企業名株式会社
サービス/プロジェクト名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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現場責任者の雰囲気
現場責任者の雰囲気は面談時にお伝えします。
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開発体制の詳細
サンプル: エンジニア8名(バックエンド4名、フロントエンド3名、QA1名)
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