求人サマリー
Unity等のゲームエンジン経験とグラフィックスエンジニア経験をお持ちの方を求めています。新規3Dゲーム開発にて、グラフィックパイプラインの改修やHLSLを用いたシェーダー開発、パフォーマンスチューニングなどを担当していただくグラフィックエンジニアの募集です。裁量を持って開発に取り組める環境でご活躍いただけます。
この求人のおすすめポイント
・新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアとして作業に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 - HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守 - コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション - グラフィック、3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、 不具合調査、修正 - グラフィック、3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み - グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング
・UnityやUnreal Engine等ゲームエンジンを用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定と各パスの構築及び URP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェックまたは グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学や物理学またはアルゴリズムに対する知見 ・DirectXやVulkanまたはMetalいずれかのGraphicsAPIの知見
週5日
勤務曜日:月・火・水・木・金
10:30〜19:30(休憩60分)
残業:あり
オンライン
即日
長期(3ヶ月以上)
1人
一部リモート可
「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとして、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っている企業の案件になります。 2018年8月に移転したオフィスは革新的なデザインと清潔感で溢れており大変好評です。 一人あたりに任せて貰える裁量権も大きい為、今後ゲーム業界でスキルをブラッシュアップされたい方や 自分の意見を反映しながらゲーム作りをされたい方にお勧めです。
IT派遣ボードからのアドバイス
グラフィックスエンジニアとしての更なる飛躍を目指すなら、この新規3Dゲーム開発は絶好の機会です。HLSLでのシェーダー開発やグラフィックパイプラインの改修といった専門性の高い業務は、あなたの技術力を格段に引き上げます。大きな裁量のもと、自身のアイデアを反映させながら開発に没頭できる環境は、大きなやりがいと貴重な実績に繋がるでしょう。ここで得られる経験は、あなたの市場価値を確固たるものにしますよ。
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
※一部の情報に関して非公開の場合があります
企業名
サンプル企業名株式会社
サービス/プロジェクト名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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現場責任者の雰囲気
現場責任者の雰囲気は面談時にお伝えします。
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開発体制の詳細
サンプル: エンジニア8名(バックエンド4名、フロントエンド3名、QA1名)
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