求人サマリー
C#でのツール開発とC++での開発経験、そしてゲーム開発経験を活かし、アニメーション関連ツール開発に携わるエンジニアの募集です。次世代のアニメーション表現を追求する研究開発が主な業務で、ライブラリ機能の実装などを担当していただきます。
この求人のおすすめポイント
・C#を用いた次世代アニメーション表現の研究開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当していただきます。 -アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装
・ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験 ・C#によるツール開発経験 ・C++での開発経験 ・ステートマシンなど、アニメーション関連処理の基礎知見
・下記アニメーション関連処理の実装経験 -補助骨、揺れ骨、IK、スキニング、ブレンドシェイプ、データ圧縮など ・DCCツールでのアニメーション制作フローについての知見
週5日
勤務曜日:月・火・水・木・金
11:00〜20:00(休憩60分)
残業:あり
オンライン
即日
長期(3ヶ月以上)
2人
フルリモート
世界中で遊ばれている ゲームタイトルを開発している企業になります。 IP自体も アニメや映画、カード、各種グッズなど、 様々な形で展開されています。 誰しもが一度は遊んだことのある メジャーなタイトルのシリーズに携わることができる案件です。 既存のヒットに甘んじることなく、 新たな挑戦を続けている企業になる為、 業界で成長したい方や発信していきたい方にはオススメです。 現状、フルリモートでの作業が可能です。
IT派遣ボードからのアドバイス
C#とC++の両方に精通しているあなたのスキルは、この次世代アニメーションツールの研究開発で最大限に活かせます。単なる機能実装に留まらず、世界的タイトルの表現力を根幹から支えるという、非常にやりがいの大きい挑戦が待っています。この貴重な経験は、あなたをゲーム業界で引く手あまたのツール開発スペシャリストへと成長させるでしょう。ぜひこの機会を掴んでください。
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
※一部の情報に関して非公開の場合があります
企業名
サンプル企業名株式会社
サービス/プロジェクト名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
詳細スケジュール/リリース時期は面談時にお伝えします
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現場責任者の雰囲気
現場責任者の雰囲気は面談時にお伝えします。
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現場責任者の雰囲気は面談時にお伝えします。
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開発体制の詳細
サンプル: エンジニア8名(バックエンド4名、フロントエンド3名、QA1名)
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